lunes, 4 de abril de 2011
Reflexiones finales
jueves, 31 de marzo de 2011
Práctica 5: Wiki 2.0
http://www.go2web20.net/site/?a=Penio
Esta herramienta online permite publicar a cualquier persona un texto en Internet para que esté a disposición de todo el mundo en cuestión de minutos.
Esta página puede servir como un método que incentive a los niños a participar ya que sabiendo que su texto lo pueden ver el cualquier lugar, estarán más interesados en realizar la tarea y los demás alumnos se podrán servir de los textos de sus compañeros para comparar e incluso mejorar el suyo.
Un ejemplo de utilización del mismo sería en clase de lengua, encargar a los niños redactar una historia y que leyeran las de los demás compañeros. Esta tarea es interactiva además de entretenida, y al estar en competencia con el resto de los compañeros, tendrán mas cuidado y le dedicarán más tiempo a la actividad. Terminada esta actividad se puede seguir utilizando esta herramienta para múltiples objetivos como compartir apuntes, ejercicios, cosas interesantes...
sábado, 26 de marzo de 2011
Práctica 4: Vídeo Animoto
Por otro lado hemos aprendido una nueva metodología, ya que gracias a este programa podemos crear de forma sencilla pequeños videos con ideas claras y concisas que dejan muy claro lo que se quiere representar.
Por tanto queremos dejar claro que aunque el contexto de la escuela también es muy importante (sociedad, familia...) es el maestro el que actúa como pilar fundamental y el que tiene que llevar a cabo la acción educativa guiando a los niños de la mejor forma que pueda.
Opinión de Rubén:
Para realizar esta práctica hemos utilizado la página Web Animoto. Es realmente un sistema sencillo e intuitivo, que pese a estar en inglés, uno se puede desenvolver con relativa facilidad por sus tres pasos para la creación del vídeo. La idea central de nuestro vídeo es hacer comprender por qué magisterio es una carrera importante que en un futuro puede formar a grandes personas gracias al esfuerzo y labor del maestro.
La parte más difícil de esta práctica fue la limitación de tiempo de 30 segundos a la que te restringe la página. Nuestro vídeo en un principio contenía más fotos y más texto, pero aquí juega un papel importante la capacidad de síntesis que se posea para mostrar la misma idea con menos tiempo y recursos.
Por último, esta página no sólo es útil para esta práctica, sino que también es posible su uso en una clase ya que se puede mostrar una idea importante a los alumnos y que la entiendan con mayor facilidad ya que al tratarse de un medio audiovisual y ademas, de corta duración, la capacidad de retención de los niños se verá incrementada.
miércoles, 16 de marzo de 2011
Práctica 3: Resumen de las actividades
Autor: Magairlin
El fondo del juego (estrellas), cuya fuente es también Flickr, tiene una licencia de atribución Creative Commons, siendo libre de poder compartir, copiar, ejecutar y comunicar libremente esta obra.
Opinión de Rubén:
Acabada la práctica, puedo concluir que ha sido una actividad muy divertida que incitaba, al menos por mi parte, a hacerlo lo mejor posible porque, al fin y al cabo, debe de ser algo elaborado y divertido que no aburra a los niños cuando se dispongan a realizar la actividad. Quizá lo más difícil haya sido buscar las imágenes necesarias con la licencia adecuada para poder usarlas en clase. Por lo demás es una práctica fácil y un programa muy intuitivo y de sencillo manejo.
Como casi todo en esta asignatura, éste trabajo tiene un ámbito práctico a la hora de impartir clase. No es imprescindible su uso en el aula, no obstante, facilitará el aprendizaje a los alumnos y especialmente a aquellos que tengan más dificultades para seguir el ritmo de los demás compañeros, ya que puede ser un material idóneo para realizar actividades extra a estos niños para conseguirlos poner a la altura del resto o, incluso, actividades de refuerzo para los que ya llevan bien la materia.
Por otro lado, no hay que confundir esto con un simple juego para divertirse. Hay que tener en cuenta que un puzzle de, por ejemplo, una mesa con flores, pues no le sirve de mucho al alumno. No obstante, un puzzle del mapa de España (como hemos elaborado en la práctica) es de utilidad para que el alumno adquiera conceptos geográficos. Hay que saber para qué utilizar dichos sistemas de entretenimiento y no hacer juegos por hacer.
Para finalizar, debo añadir que la principal ventaja de este sistema, es que resulta atractivo al alumno y que podrá conseguir aprender los conceptos que no ha conseguido aprender en clase ya sea por la monotonía de esta o por su escasez de dinamismo. Es por esta razón por la que veo muy útil este programa, ya que una manera fácil de aprender, es aprender jugando.
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Opinión de Álvaro:
Esta práctica me ha parecido muy útil e interesante ya que nos ha permitido conocer un medio que por mi parte no había tenido la ocasión de trabajar con él.
Una de las características que más me ha llamado la atención de esta práctica es la facilidad que poseen los maestros para hacer de sus aulas un lugar más dinámico haciendo uso de los juegos didácticos que este programa nos ofrece, saliendo así del prototipo de profesor monótono que hace que los niños desarrollen un mayor interés por la asignatura.Estamos aprendiendo muchos recursos que nos van a ayudar a que las clases sean más amenas, sin ir más lejos, la creación del blog es una herramienta muy útil.
Las actividades que hemos creado no son simples juegos, es decir, no son actividades únicamente para divertir, sino para aprender. Por ejemplo la sopa de letras sobre los ríos de España, las comunidades autónomas de España y la forma de nuestro planeta son ejercicios que motivan a nuestros alumnos a la vez que se lo pasan bien realizando estas actividades.
Comprendemos que estos ejercicios son reforzadores del método tradicional, ayudan a fijar los conceptos que no se hayan terminado de captar de la explicación teórica. Como he dicho anteriormente no se trata de crear juegos, sino actividades de refuerzo o de apoyo que hagan que el alumno se desarrolle en todos los sentidos de una forma óptima.
lunes, 28 de febrero de 2011
¿El fin de la tecnología?
Según el citado informe, son precisamente las sociedades occidentales las que peor parte se llevarían ya que son dependientes en todo y para todo de una tecnología cada vez más sofisticada. Una tecnología que, irónicamente, resulta muy vulnerable a un peligro extraordinario: los enormes chorros de plasma procedentes del Sol. Un plasma capaz de freír en segundos toda nuestra red eléctrica (de la que la tecnología depende), con consecuencias realmente catastróficas.
La noticia pone los pelos de punta, en primer lugar, se perderá toda comunicación, olvídense de la red (por supuesto inalámbrica), por teléfono, a través de bluetooth, a través de satélite. Las alarmantes consecuencias del escenario pintado por la NASA en 2012 ponen en peligro, de hecho, la vida cotidiana de todos y, la seguridad nacional de cualquier país, incluso con un mínimo sistema de telecomunicaciones. Sería como volver a la Edad Media
Un día cualquiera (entre el periodo anteriormente marcado) el cielo se llenaría de luces brillantes que oscilarían fuertemente. Tras esto, éstas brillarían de una forma no muy habitual y de repente, se apagarán para siempre. En menos de un minuto y medio, las ciudades y los países estarían a escuras y sin energía eléctrica, diciendo adiós a la era de la tecnología.
La posible solución a esta catástrofe que predijeron los Mayas, seria el satélite ACE (Advanced Composition Explorer) ya que es el que se utiliza para medir las tormentas solares, el cual se intentaría mejorar para que predijera la tormenta solar 6 horas antes de que ocurriera, y no 15 minutos como actualmente ocurre. De este modo, a las compañías eléctricas les daría tiempo a reaccionar y a tomar las medidas que creyesen oportunas.
¿Ocurrirá de verdad? ¿es otro de los avisos fallidos de la NASA? Para saberlo, solo podemos esperar al 2012 y rezar porque los Mayas no tuvieran razón...
¡Saludos! :)
Tarea Optativa II: Actividad tecnológica en las aulas de primaria
La actividad que nosotros proponemos consiste en la elaboración de unos ejercicios on-line en forma de juegos didácticos (como el dibujo de una planta y colocar los nombres de las partes de ésta en su correspondiente lugar) que ayudarán al niño a afianzar contenidos de la asignatura a la que esté destinada dicho juego. Estos juegos se publicarían con una periodicidad de dos o tres veces por tema y aquellos alumnos que los ejecutaran, independientemente de los resultados de dichos juegos, obtendrían una valoración positiva por parte del profesor.
Mediante este sistema, se aboga por una participación entre los alumnos y un incremento del interés de estos por la asignatura que repercutirá positivamente en su nivel académico, a la vez que ayudarán al profesor a estar informado de aquellos alumnos que posean más dificultad a la hora de realizar dichos ejercicios, pudiendo así, ayudarlos de algún modo ya sea con actividades de refuerzo o con otro medio que les sirva de apoyo para la superación de la asignatura.
Un saludo.
Álvaro y Rubén :)
martes, 22 de febrero de 2011
Práctica 2: Licencias Creative Commons
Creative Commons (CC) es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías.
2.¿Qué tipos de licencia existen?
Existen un total de seis licencias CreativeCommons, que se forman con las siguientes condiciones:
Reconocimiento (Attribution):El material creado por
usted puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceraspersonas si se muestra en los créditos.
No Comercial (Non commercial): El materialoriginal y los trabajos derivados pueden ser distribuidos, copiados y exhibidos mientras su uso no sea comercial.
Sin Derivar (No DerivateWorks): Elmaterial creado por usted puede ser distribuido, copiado y exhibido pero no se puede utilizar para crear un trabajo derivado del original.
Licenciar Igual (Share alike): El material creado por usted puede ser modificado y distribuido pero bajo la misma licencia que el material original.
Las seis licencias son las siguientes:
Reconocimiento: El material creado porusted puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. Reconocimiento – SinDerivar: El material creado por usted puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se pueden realizar obras derivadas. Reconocimiento – Sin Derivar – No comercial: El material creado por usted puede ser distribuido, copiado yexhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial. No se pueden realizar obras derivadas.
Reconocimiento – No comercial: El materialcreado por usted puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial. Reconocimiento– No comercial – Compartir igual: El material creado por usted puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia
Reconocimiento – Compartir igual: El material creado por usted puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. Las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original. |
3.¿Cómo se cita adecuadamente este tipo de recursos?
Para citar dichos recursos es necesario que debajo del objeto se añada un link con la dirección web de procedencia, así como el autor del mismo.
4. Incluye los recursos que has encontrado en tu blog de prácticas, citando correctamente su procedencia y el tipo de licencia.
1º- Video: "El aula mágica"
Este video porcede de http://vimeo.com/13395555. Anteriormente, esta página no poseia la opción de añadirle ningún tipo de licencia a los vídeos. Desde hace poco tiempo, se ha permitido a los usuarios obtener licencias Creative Commons, aunque a pesar de esto, mucho de los vídeos no han activado dicha opción por lo que aun se consideran de Dominio Público, como es el caso de este video. Este medio audiovisual ofrece a los profesores una idea sobre cómo funcionan las pizarras digitales, pudiendo así abrir la posibilidad de su planteamiento para el uso en sus clases.
2º- Imagen
Esta foto obtenida de Flickr (http://www.flickr.com/photos/viejozapato/2691485099/), posee una licencia de atribución Creative Commons, no comercial y sin obras derivadas que permite copiar, distribuir, ejecutar y comunicar públicamente la obra. La utilidad de la foto sería idónea para una clase de Lengua Castellana y Literatura ya que muestra una de las funciones del lenguaje a los niños: el mensaje.
Autor de la foto: viejozapato
3º- Imagen
La siguiente foto también la hemos conseguido mediante la Web Flickr (http://www.flickr.com/photos/beginasyouare/864742599/). Posee una licencia de atribución Creative Commons, no comercial y sin obras derivadas que permite copiar, distribuir, ejecutar y comunicar públicamente la obra. Podría utilizarse en la asignatura de Conocimiento del Medio para mostrarle a los alumnos las partes de una flor.
Autor de la foto: Mike_tn
4º- Documento de texto
Este artículo sobre fracciones extraído de la Wikipedia (http://es.wikipedia.org/wiki/Fracci%C3%B3n), cuenta con una licencia de atribución Creative Commons que se debe compartir bajo la misma licencia, permitiendo copiar, distribuir, ejecutar y comunicar públicamente la obra, a la vez que hacer obras derivadas. En lo referente al contenido del texto, es una herramienta útil para la explicación de las fracciones a los alumnos en clase de Matemáticas
5.¿Qué ventajas consideras que tiene la utilización de recursos con licencia Creative Commons en el ámbito educativo?
Como ventaja principal encontramos que gracias a este mecanismo de licencias, podemos ver con facilidad cuales son los documentos libres de uso. Esto también nos ayuda a no cometer ilegalidades usando archivos que no tenga dicha permisión. Por otro lado nosotros mismos podemos subir información a Internet con licencia para que otras personas puedan nutrirse de ellas para fines no lucrativos.
En el ámbito educativo, las licencias permitirán que los profesores puedan disponer de mayor campo de elección y fácil selección de materiales que usarán en sus clases. Materiales como fotos o videos harán que las clases sean mucho más amenas y a su vez dinámicas y llevaderas.
lunes, 21 de febrero de 2011
Una semana sin Facebook ni Twitter
Se nos propuso en clase un experimento para comprobar la dependencia que poseemos de los móviles, en el cual deberíamos de contar nuestra experiencia durante una temporada sin móvil. En los tiempos que corren, todas las tecnologías de la comunicación se han convertido en algo realmente esencial en la vida de todos. No nos vemos capacitados para desarraigarnos de tales medios, no obstante, una prueba parecida se llevó a cabo en la Universidad de Harrisburg, en el estado de Pennsylvania.
El 14 de septiembre del año pasado, comenzó un experimento que afectó a toda la comunidad académica de dicha Universidad. Durante una semana, ni alumnos ni profesores podrían conectarse a las redes sociales desde los ordenadores de las aulas. El objetivo era evaluar el comportamiento de los universitarios sin ese tipo de comunicación.
Tras dicha semana, el 6% de los estudiantes confesaron comer mejor y hacer más ejercicio durante el apagón. Se le dio mayor prioridad al trabajo escolar y el 21% de los estudiantes utilizaron el tiempo que normalmente pasaban en Facebook para hacer la tareas diarias, mientras que el 10% empleaba ese tiempo en leer.
Sorprendetemente, el 33% de los estudiantes afirmó verse mucho menos estresado durante la semana del apagón y 1 de cada 10 informó disfrutar de conversaciones cara a cara durante el tiempo que normalmente pasaba en Facebook.
Estos resultados nos asaltan con una duda principal ¿Son tan necesarias las redes sociales como pensamos, o es una necesidad ficticia creada por nuestra sociedad?
3…2…1… ¡¡ACCIÓN!!
¡¡Y… CORTEN!! Hacemos un descanso de cinco minutos y luego continuamos.
Bueno, ya hemos empezado con las primeras andaduras de nuestro video, tenemos las ideas principales y estamos pendientes de empezar la grabación. Estamos ansiosos de comenzar con la filmación ya que es un trabajo que la mayoría del grupo de forma individual ya ha trabajado a lo largo de su formación educativa, de esta manera, esperamos que no nos resulte una ardua tarea, porque todos tenemos aunque sea una mínima experiencia.
Como se puede observar, estamos ilusionados con el proyecto y esperamos que este tipo de actividad se repita con frecuencia porque es un trabajo llevadero, divertido y aleccionador.
Esperamos con entusiasmo ver el trabajo de nuestros compañeros porque estamos seguros de que van a ser de calidad y vamos a pasar un buen momento todos juntos.
¡Que gane el mejor! ;)
viernes, 18 de febrero de 2011
Tarea Optativa I: Búsqueda de tres blogs
Tras estar investigando en diversos blogs hemos seleccionado los tres que hemos encotrado más útiles y completos referentes a las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Hemos hecho un breve análisis de cada uno de ellos, resaltando sus puntos más importantes.
Blog número 1: "Las TIC en la educación"
·Dirección del Blog: http://eduticsantafe.blogspot.com/
·Datos del blogger:
-Nombre: Gabriela Mariel Spadoni
-Cargo que ocupa: profesora de primaria
·Este blog está diseñado para poner en relación al profesor con las TIC compartiendo experiencias educativas que hayan articulado las nuevas tecnologías de la información y la comunicación entre dichos docentes.
·Consideramos este blog relevante porque al compartir dichas experiencias los profesores pueden nutrirse de las técnicas de otros maestros a la vez que se mantienen informados de la evolución en este ámbito a la hora de dar clase.
Blog número 2: "Tecnología educativa"
· Dirección del Blog: http://tecnologiaeducativa.blogspot.com/
·Datos del blogger:
-Nombre: Manuel Area
-Cargo que ocupa: Catedrático de Tecnología Educativa de la Universidad de la Laguna (España)
-Otros datos de importancia: este blogger posee otro blog llamado: “Orenadores en el aula”, al que se puede acceder a través de esta dirección: ordenadoresenelaula.blogspot.com/
·Este blog se diseñó para el intercambio de ideas entorno al uso de las nuevas tecnologías, analizándolas, comentándolas y reflexionando sobre éstas, siempre dentro del ámbito educativo. El objetivo principal es abrir un espacio de debate en el que discutir diversos problemas y temas que surgen en torno a este tema.
·En cuanto a este blog, lo hemos considerado oportuno debido al análisis exaustivo que se realiza a las nuevas tecnologías ya que de este modo es posible saber con certeza qué posibles incovenientes o ventajas pueden tener las diversas aplicaciones de las TIC’s.
Blog número 3: "Educación y TIC"
·Dirección del Blog: http://domingomendez.blogspot.com/
·Datos del blogger:
-Nombre: Domingo Méndez
-Cargo que ocupa: maestro de matemáticas y naturaleza de primaria
·Otros datos de interés: el autor dice que está “convencido que el uso de las TIC en la escuela está produciendo un cambio en la propia esencia de esta y que bien orientado nos debe de llevar a una mejora de la calidad de la educación en general y de la atención a los alumnos con necesidades educativas especiales en particular”.
Por otro lado tiene diversos blogs que abarcan muchos temas como los negocios, viajes, literatura, etc.
·Este blog ha sido creado con una finalidad de que exista una interacción entre educación y las TIC con la ayuda de la participación de los padres de los alumnos, profesionales de enseñanza y aquellas personas con relación directa de esta institución escolar.
·La idea de la creación de un espacio común de intercambio de experiencias o ideas sobre el uso de las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje en la cual formen parte tanto los padres como los profesores nos parece una idea apropiada y acertada ya que de este modo los niños se nutrirán de estas tecnologías no sólo en la escuela, sino que con una buena formación de sus padres en dicho tema, éstos podrán tener un buen contacto con las TIC en sus hogares.